¿Cuántos gamers aguanta un servidor de juegos? Todo lo que necesitas saber

Si alguna vez has intentado montar un servidor de Minecraft para tus amigos o te has preguntado cómo es que Warzone consigue meter a a hundred and fifty personas en un mismo mapa sin que todo explote, seguramente te has hecho el interrogante: ¿Cuántos players aguanta realmente un servidor de juegos?

La respuesta corta es: Depende. La contestación larga involucra una mezcla de hardware, optimización de código y el tipo de juego que estemos intentando. En el presente artworkículo, desglosamos los factores que determinan ese "número mágico".


1. El Hardware: Los pulmones del servidor

De la misma tu Laptop de gaming, un servidor tiene componentes fileísicos. La capacidad de admitir jugadores es dependiente de forma directa de estos tres pilares:

  • Procesador (únidad central de procesamiento): Es el factor más crítico. El servidor debe calcular la posición de cada jugador, las físicas, los impactos de bala y la IA de los enemigos. Muchos juegos viejos usan un solo núcleo (single-core), por lo que un procesador con una velocidad de reloj alta es mejor que uno con muchos núcleos pero lentos.
  • Memoria RAM: Se encarga de guardar los datos del mapa y la información inmediata de los jugadores. Juegos de "mundo abierto" o "sandbox" (como Rust o Ark) devoran la RAM.
  • Ancho de banda: Cada jugador manda y recibe packs de datos regularmente. Si la conexión no posee bastante subida, aparecerá el inquietante lag.

two. El "Tick Amount": La agilidad de la verdad

El Tick Level (medido en Hz) es la continuidad con la que el servidor actualiza lo que pasa en el juego.

  • Un servidor de CS:GO o Valorant frecuenta marchar a 64Hz o 128Hz. Esto quiere decir que se actualiza 128 ocasiones por segundo. Esto necesita Substantiallyísimo poder de procesamiento, lo que limita el número de jugadores (comunmente ten a twenty).
  • Un Mmog puede funcionar a una frecuencia mucho menor, permitiendo que cientos de jugadores coincidan en una capital, en tanto que la precisión milimétrica no es tan vital como en un shooter.

three. El género del juego y la dificultad

No es exactamente lo mismo procesar una partida de ajedrez on line que una guerra masiva en Battlefield.

  • Fight Royales (one hundred-one hundred fifty players): Utilizan trucos de ingeniería, como reducir la frecuencia de actualización de los gamers que están lejísimos de ti para ahorrar elementos.
  • Minecraft: Aquí el límite no suele ser la cantidad de personas, sino más bien lo que esas personas hacen. diez jugadores dinamitando 5,000 bloques de TNT pesarán más que fifty gamers caminando por el bosque.
  • Mmo (Una cantidad enorme de players): Usan una técnica llamada sharding o instancias. Técnicamente, no hay miles de personas en un solo servidor fileísico, sino repartidas en "capas" invisibles para que el components pueda administrarlo.

four. La optimización del código (Netcode)

Aquí es donde entra el talento de los desarrolladores. Un juego bien optimizado puede soportar el doble de gamers en exactamente el mismo components que uno mal planificado. hosting con soporte técnico El netcode es el conjunto de reglas que escoge qué información es esencial mandar y cuál no. Si el juego intenta mandar datos de cada brizna de yerba que se desplaza a todos los jugadores, el servidor colapsará velozmente.

Entonces, ¿cuáles son las cantidades comunes?

Para que te hagas una strategy aproximada:

  • Servidor casero (Personal computer estándar): 4 a 32 jugadores (en dependencia del juego).
  • Servidor VPS / Dedicado básico: 32 a 64 jugadores.
  • Servidores profesionales de prominente desempeño: a hundred a two hundred gamers por instancia.
  • EVE En línea: Exhibe récords mundiales con más de eight,000 players en solo una batalla, aunque para lograrlo usan una tecnología llamada "Time Dilation" que ralentiza el tiempo del juego a fin de que el servidor logre procesar todo.

Conclusión

Si piensas en rentar o montar tu propio servidor, no te dejes llevar solo por el número de slots que te ofrecen. Fíjate en la RAM y la calidad de la únidad central de procesamiento.

Un servidor de cien personas puede sonar excelente, pero si el hardware no está a la altura, la experiencia será injugable. Al final del día, es conveniente tener a twenty jugadores disfrutando de una experiencia dinámica que a one hundred teletransportándose por todo el mapa debido al lag.


¿Y tú? ¿Cuál es la mayor proporción de gamers que has visto en una partida sin lag? ¡Cuéntanos en los comentarios!

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